Altın'dan Platin'e: yeteneği takımın zamanlamasına bağla
Flash, sis ve bilgi yeteneklerini ezber sırayla harcamak yerine giriş veya geri alma hamlesinin parçası hâline getir.
Birçok yetenek dizilimi bilmek, bunları doğru anda kullandığın anlamına gelmez. Altın seviyesinde geliştirilebilecek nokta, yeteneğin hangi oyuncuya ve hangi geçiş anında yarayacağını netleştirmektir. Tek başına tamamlanan güzel bir kombinasyon bazen kimseye alan kazandırmaz.
Önce hamleyi söyle
“Flash atıyorum, ardından sen çık” çağrısını yetenek patladıktan sonra değil, takım arkadaşın hazırlanabilecek kadar önce yap. Arkadaşın hâlâ uzaktaysa veya başka düellodaysa dizilimi beklet. Ezberi tamamlamak için kullanışsız anda yetenek harcama.
Sisi yalnızca kapalı görüş olarak düşünme
Sis bir geçiş penceresi yaratır; savunmacıyı oyundan çıkarmaz. Takım hangi hattı geçecek ve sisin ardından nereden temas bekleniyor, önceden kararlaştırın. Kullanışlı örtü bitmek üzereyken harekete başlamak aynı planı çok daha riskli hâle getirir.
Sonucu görünür etkiyle değerlendir
Yetenek rakibin konumunu açığa çıkardı mı, yerinden etti mi veya arkadaşının güvenle geçmesini sağladı mı? Üçünden hiçbirini yapmadıysa değişiklik adayıdır. Bildiğin bir haritada tek giriş ve tek geri alma eşleşmesini çalış. Yetenek etkileşimleri yamayla değişebildiği için eski videonun hâlâ geçerli olduğunu özel oyunda kontrol et.
İlgili rehberler
Kendi maç kaydını nasıl incelersin? Üç raunt yeter · Platin'den Elmas'a: plan durunca rauntu yeniden kur